Per operare all’interno della libreria Graphics bisogna effettuare una trasformazione delle variabili. Più precisamente si passa da unità di misura reali ad una misura “virtuale”, ovvero i pixel. Inoltre bisogna ricordarsi che, mentre la X cresce verso destra, la Y cresce verso il basso. Per far ciò è necessario applicare la seguente trasformazione lineare:
Xi = L + W *(Xi – minX) / (maxX – minX)
Yi = T + H – H *(Yi – minY) / (maxY – minY)
dove:
Xi = X virtuale
Yi = Y virtuale
Xi = X reale
Xi = Y reale
L = Left
W = Width
T = Top
